Skyrimprefs ini файл скачать

Skyrimprefs ini файл

Детальная настройка SkyrimPrefs.ini.
Добавлено: 22 Февраля 2012 в 15:57 | Обновлено: Просмотров: 53778 | Комментарии: 15 | Понравилось: 20 пользователям. Делаем резервные копии SkyrimPrefs.ini. bMouseAcceleration=1 Если вы хотите отключить ускорение мыши, вы можете изменить его на 0. iBlurDeferredShadowMask=3 Он улучшает резкость теней. Рекомендуется вам изменить это значение на 1, но если тени слишком резкие, вы можете установить его на 2. Другими словами - четкость теней, чем меньше параметр - тем четче. FPS не меняется.

fTreesM > Дистанция видимости дальних лодов деревьев,Вы можете изменить его на 10000000.0000, если вы хотите увеличить расстояние LOD. fShadowLODStartFade=200.0000 Дальность отображения теней. Вы можете изменить его на 1000,0000. (повысит дальность прорисовки теней) iShadowFilter=3 Фильтрация тени. Вы можете установить его между 1 и 4 (низкая, средняя, высокая, Ultra). bTransparencyMultisampling=0 Поменяйте его на 1, чтобы включить мультисемплинг прозрачности (экспериментально), можно поставить 4. iWaterMultiSamples=0 Сглаживание на воде..

Вы можете изменить это от 1 до 4 (низкая, средняя, высокая, Ultra). значение "4" улучшит сглаживание водных поверхностей. bTreesReceiveShadows=0 Значение "1" включает дополнительные тени на деревьях. bDrawLandShadows=0 Значение "1" включает дополнительные тени ландшафта (тонкий эффект) fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 Дальность начала затухания отображения травы, производительности. Можно поставить 400.0000. iWaterReflectHeight = 512 iWaterReflectW > Разрешение текстуры отражения Можно изменить до 1024.

uiMaxSkinnedTreesToRender=20 Больше скинненных (качающихся) деревьев. iMultiSample=8 Сглаживание,больше всего тормозит игру. Диапазон 0-8. iMaxAnisotropy=16 Анизотропная фильтрация. bUseWaterReflectionBlur=1 Размытие отражений на воде. iWaterBlurAmount=4 Величина размытия отражения. bReflectExplosions=1 Отражение взрывов (спецэффекты) bAutoWaterSilhouetteReflections=1 Отражение в воде в виде силуэтов.

bForceHighDetailReflections=0 Увеличивает детализацию отражений, заменить на 1. fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000 fBlockLoadDistanceLow=50000.0000 fBlockLoadDistance=125000.0000 Улучшает лоды.(Дистанция видимости) bForceHighDetailReflections=1 Принудительное включение качественных отражений в воде. uInterior Cell Buffer=8 Размер, в ячейках, буфера интерьеров. uExterior Cell Buffer=36 Размер, в ячейках, буфера экстерьеров. fMasterFilePreLoadMB=100.0000 Сколько Мб мастер-файла держится в памяти. uGr > Число одновременно загружаемый ячеек игрового мира. 5, 7, 9, и тд.

Рекомендуется оставить 5, если мощная система то 7,9. iNumHWThreads=4 Число ядер процессора. iRenderingThread2HWThread=1 iRenderingThread1HWThread=0 iHWThread6=5 iHWThread5=5 iHWThread4=5 iHWThread3=4 iHWThread2=4 iHWThread1=4 bMultiThreadMovement=1 iAIThread2HWThread=5 iAIThread1HWThread=3 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseThreadedTempEffects=1 bAnimateDoorPhysics=0 bPreCullActors=1 bUseHardDriveCache=0. [TerrainManager] bKeepLowDetailTerrain=0 Отключает низкую детализацию растительности. iShaderPackageMemoryCap=409600 Лимит памяти для Шейдеров. bCompileOnRender=1 Компиляция Шейдеров на видеокарте, вместо CPU. uiAudioHWThread=2 Обработка аудио в отдельном потоке. uMaxSizeForCachedSound=262144 bEnableAudioCache=1 Кэш аудио.

bEnableAudio=1 Включение аудио. sAudioAPI=XAudio2 DirectX audio mode. [HAVOK] iNumThreads=2 Потоки для Havok. bDebugMultithreaded=0 Включать не рекомендуется, но из-за многопоточности физика начинает мудрить. bMouseAcceleration=1 - ускорение мыши, значение "0" отключает ускорение.

fAutosaveEveryXMins=15.0000 - время в минутах, через которое будет происходить автосохранение в игре. bShowQuestMarkers=1 - значение "0" отключает квестовые маркеры. bShowCompass=1 - значение "0" отключает отображение компаса в интерфейсе игры. bShowFloatingQuestMarkers=1 - значение "0" отключает квестовые маркеры над объектами в игре. bDoDepthOfField=1 - значение "0" отключает эффект "глубины резкости". bTreesReceiveShadows=0 - значение "1" включает дополнительные тени на деревьях. ВКЛ / ВЫКЛ.

bDrawLandShadows=0 - значение "1" включает дополнительные тени ландшафта. ВКЛ / ВЫКЛ. iBlurDeferredShadowMask=3 - значение "1" или "2" улучшит резкость теней без ощутимой потери кадров. fShadowLODStartFade=200.0000 - значение "1000.0000" повысит дальность прорисовки теней. iWaterMultiSamples=0 - значение "4" улучшит сглаживание водных поверхностей.

Экспериментальные настройки, могут привести к нестабильной работе игры или падению производительности: fTreesM улучшит дальность прорисовки деревьев iShadowFilter=3 - значение "4" улучшит тени bTransparencyMultisampling=0 - значение "1" улучшит прозрачные текстуры iWaterReflectHeight=512 iWaterReflectW в этих двух параметрах улучшит отражения на воде. Экспериментальные улучшения рендеринга воды. Добавить эти строчки в конце файла, после других значений: Внимание,может вызвать нестабильность игры. bUseWaterReflectionBlur=1 bReflectExplosions=1 iWaterBlurAmount=4 bAutoWaterSilhouetteReflections=0 bForceHighDetailReflections=1. bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде. iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения.

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях. bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверное, имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений. bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений. fBlockLoadDistanceLow=50000.0000 fBlockLoadDistance=125000.0000 fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей.

Скачать:


  • Skyrimprefs ini файл

  • Skyrimprefs ini файл
  • Популярные авторы: